O FUTURO DA EDUCAÇÃO, COMEÇA AQUI!

DESAFIOS PARA SOLUÇÃO DE EDUÇÃO TECNOLÓGICA

Infraestrutura e laboratório físico

A criação de laboratórios presenciais implica investimento alto e em equipamentos dedicados além de adequação elétrica, climatização e manutenção preventiva, tempo de obra e principalmente um espaço exclusivo. Esse investimento imobiliza diversos fornecedores e grande burocracia na implementação.

Laboratórios virtuais

Solução que utilize as tecnologias e os dispositivos já implantados na escola e com esses para criar um laboratório abrangente que seja acessível aos estudantes através de simuladores virtuais 3D, reduzindo assim em até 85% o investimento sem comprometer a experiência prática do aluno e o espaço útil da escola.

Expansão, recursos e conexão

Escalar a iniciativa em múltiplas escolas exige logística, estoques de peças de reposição e contratos com vários fornecedores. Quando a banda larga é instável, aulas práticas sofrem interrupções, criando gargalos de aprendizado e impactos diretos na satisfação do aluno.

Implementação ágil

Solução que dispense infraestrutura robusta, opera mesmo com conexões intermitentes graças ao cache offline e permite expansão sem depender de suprimentos, conexão à internet ou de uma infraestrutura complexa — tornando a expansão mais viável.

Treinamento e método

Professores precisam dominar tanto a operação técnica dos equipamentos quanto melhores métodos ativos de aprendizagem. A falta de tempo e formações longas faz o conhecimento absorvido se perder rapidamente, atrasando a adoção da tecnologia ou implantando uma solução ineficaz.

Aprendizado autônomo

Solução que tenha algoritmos adaptativos que fornecem conteúdo diretamente para o aluno, liberando o professor para atuar como mentor. Um programa de capacitação on-demand e responsivo garante que novos docentes alcancem proficiência operativa, preservando o capital intelectual da instituição.

Engajamento e conhecimento

Alunos nativos digitais demandam conteúdos interativos, ciclos curtos de recompensa e ligação clara com carreiras STEAM. Sem uma narrativa imersiva, o engajamento cai, a evasão cresce e os indicadores de desempenho institucional sofrem.

Educação gamificada

Missões temáticas de exploração ao estilo “Space Quest” integram matemática, robótica e programação em um storytelling contínuo e totalmente gamificado. Rankings, badges e desafios colaborativos elevam a permanência média na plataforma em 35%, gerando métricas de engajamento valiosas para refinamentos de performance acadêmica.

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Conheça a SOLUÇÃO COMPLETA que responde a cada um destes desafios...

SOLUÇÃO INTEGRADA DE EDUCAÇÃO TECNOLÓGICA

Alinhada á BNCC computacional e o VAAR

APRESENTANDO AOS ALUNOS O NOVO UNIVERSO STEAM

Para toda a educação básica – fundamental do 1º ao 9º ano e ensino médio.

Iniciação dos alunos no steam (ciência, tecnologia, engenharia, astronomia e matemática), com um curso de metaverso educacional, em um ambiente interativo de autoaprendizagem, com um simulador de jogo 3d. não precisa de internet programa metaverso educacional em plataforma interativa, com simulador 3d gamificado e imersão imersiva para promover o autoaprendizado e a autonomia dos alunos.

DISPOSITIVOS COMPATÍVEIS

Funciona até nos dispositivos mais simples.

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Missão Artemis

A missão dada aos alunos será a construção do robô rover vehicle, inspirado no projeto Artemis, liderado pela NASA, do qual o Brasil faz parte, por meio da Agência Espacial Brasileira.

Nessa missão compete ao Brasil o desenvolvimento e a construção do rover lunar, com previsão de lançamento em 2023.

Os alunos farão parte dessa grande aventura espacial e aprenderão muito, desenvolvendo novas habilidades digitais. O futuro é agora.

COMPONENTES DO PROGRAMA

Solução integrada com 4 pilares fundamentais para transformação educacional

O SIMULADOR GAMIFICADO

Simulador virtual gamificado com uma professora robô

Laboratórios virtuais

Solução que utilize as tecnologias e os dispositivos já implantados na escola e com esses para criar um laboratório abrangente que seja acessível aos estudantes através de simuladores virtuais 3D, reduzindo assim em até 85% o investimento sem comprometer a experiência prática do aluno e o espaço útil da escola.

EQUIPAMENTOS

Simulador virtual gamificado com uma professora robô

INFRAESTRUTURA E MINI LABORATÓRIO FÍSICO

iniciação dos alunos em steam, com curso de robótica espacial, em ambiente interativo de autoaprendizagem, com simulador 3d gamificado.

Incluído no programa:

Mini laboratório móvel de inovação em cada escola em que o programa for implantado (não necessita espaço exclusivo na escola)

Dê o próximo passo rumo ao futuro da educação